想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:39

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热心网友 时间:2023-07-12 20:46

3DSMAX、maya、zbrush等建模常用软件,都是功能庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。一般人以为学习会了这些软件就等于会了建模,这个观念是打错特错的!建模不等于软件,软件只是建模师的工具。

很多初学者不了解建模背后的知识体系,光是照猫画虎,很难学成,当然这个都是由于初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,有的拿出来的作品都是一些按着教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的,还会顺便鄙视一下一些初学者;有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。

就比如说,游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,分为一下内容,而这些每一个都需要了解学习其中的配套知识体系,增加自己的见识和对事物的分析能力,从而创造出更好更真实的作品。

手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;

次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;

关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。

模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

所以最后告诉想进入建模的新人,学习需要系统化学习,单纯一方面学习的话,你在这个模块是没什么问题的,一旦有跟高要求,你将无从下手。这也就是心中有山,山便是山。

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