发布网友 发布时间:2022-04-20 05:31
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热心网友 时间:2022-05-23 15:05
C4D渲染速度和工程量相关。首先工程文件太大,渲染的速度肯定就会非常慢。
全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数*以及抗锯齿要调低。
C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:
1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。
想要提升渲染速度,只提高电脑配置和换渲染器是不够的,最简单快捷的方式是上传到云渲染,任务批量渲染,随时随地渲染,提高工作效率。