发布网友 发布时间:2022-03-29 03:29
共9个回答
热心网友 时间:2022-03-29 04:59
经过 6 个月的等待,苹果终于揭开了 Apple TV+ 和 Apple Arcade 的神秘面纱。
其中 Apple Arcade 游戏订阅服务将于下周 9 月 19 日正式上线,TV+ 则稍晚一些,需要等到 11 月 1 日才正式上线。不同于 Apple Music 和 News+ 9.99 美元一个月的价格,TV+ 和 Arcade 在定价上打了对折,仅为 4.99 美元一个月。
随着它们的正式发布,苹果完成了旗下「服务版图」的究极进化,开始等待市场的检验。
100 个独占游戏
发布会上,苹果拉来了传统游戏大厂科纳美、《怪物猎人》系列开发商卡普空和著名独立游戏发行商 Annapurna Interactive 为自己站台。
这三家公司在舞台上分别演示了自己专门为 Apple Arcade 开发的游戏。场面虽然无法和 3 年前 iPhone 7 发布会上宫本茂亲自上台演示《超级马里奥:酷跑》相提并论,但能够获得众多游戏大厂的支持,意味着 Apple Arcade 能有一个好的开始。
会后的新闻稿里,苹果又列举了 15 个即将随 Apple Arcade 一同上线的新的独占游戏,其中不乏来自育碧、万达南梦宫、世嘉、史克威尔艾尼克斯等知名游戏公司的作品。
Apple Arcade 首批上线游戏之一 | Apple
对苹果这样一家现金储备多到「富可敌国」的公司来说,拉几家游戏公司入伙不是难事。此前据 Cult of Mac 报道,苹果在 Apple Arcade 项目上投入了 5 亿美元作为保底收入,保证首批参与项目的游戏开发商能获得足够的分成收入,也相当于用另一种方式买下了游戏的独占权。
每个月收 5 美元的商业模式,并没有太多「赚头」。理想状态下,即使 Apple Arcade 顺利达到千万级别的订阅量,它每个季度能给苹果带来的收入也仅仅是 1-2 亿美元的级别。相比苹果一个季度 100 多亿的服务收入,这点收入并不算多。
所以「独占」对苹果来说非常重要,苹果不是准备靠 Apple Arcade 赚钱,它需要通过 Apple Arcade,使用户喜欢上某个游戏,给用户一个留在苹果生态圈的理由。Apple Arcade 更多扮演了一个「稳定剂」的角色,帮助苹果留住更多用户。
Apple Arcade 面临的最大矛盾在于,质量高的、已经足够成熟的完整作品,不需要上 Apple Arcade 就能卖得出去。比如和苹果一直关系密切的陈星汉,他的《光·遇》完全有条件登陆 Arcade,但对自己的作品有信心的陈星汉选择独立发行,保证自己作品可以被各个平台的更多玩家玩到。这导致 Apple Arcade 上的游戏数量或许够多,但质量不一定是顶级的。
单就演示内容来说,发布会上公布的三个游戏并没有什么亮眼之处,玩法上也缺乏新意,甚至给人一种「赶工」出来的感觉。这给 Apple Arcade 未来的命运增加了几分不确定性。
热心网友 时间:2022-03-29 06:17
这是一个获得用户的过程,这就是苹果的高明之处,先让你“入坑”热心网友 时间:2022-03-29 07:51
因为现在竞争力越来越大了,所以他们想要吸引更多顾客就要给予更多的好处给顾客。热心网友 时间:2022-03-29 09:43
要不断增加自身生态的粘性,让用户再同等条件下,选择它。热心网友 时间:2022-03-29 11:51
因为好的服务也是一个公司产品的吸引力和竞争力,实际上是很重要的。热心网友 时间:2022-03-29 14:15
这个可能在发布之前他们也没有想到这个会不赚钱吧热心网友 时间:2022-03-29 16:57
在苹果看来赚钱的就行,外人根本不知道人家怎么赚的钱。热心网友 时间:2022-03-29 19:55
发布之前肯定是想着赚钱的,或者有其他什么战略性目的热心网友 时间:2022-03-29 23:09
发布会上,苹果拉来了传统游戏大厂科纳美、《怪物猎人》系列开发商卡普空和著名独立游戏发行商 Annapurna Interactive 为自己站台