回合制游戏战斗系统测试用例

发布网友 发布时间:2022-04-20 02:53

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热心网友 时间:2022-07-11 12:29

你这要求的范围也太大了,一个游戏测试用例包括人物,技能,界面,常用功能,性能等等测试用例。我估计你想要的就是回合制游戏中的回合制战斗这块用例吧。
回合制游戏与普通2D,3D游戏不同的是战斗场景的切换,这点需要重点考虑。
大概的测试点:
1.场景切换后人物信息复制
2.场景切换前后功能互斥
3.新场景中的信息调用
4.场景切换前后状态存储
5.新场景中所有人物信息与战斗状态的同步
6.不同场景内外人物交互
暂时想到的就是这么多,其他的你应该与你们策划与程序讨论,一个游戏测试的测试用例需要与策划、程序多次讨论才能定型
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