发布网友 发布时间:2022-04-20 09:15
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热心网友 时间:2023-07-03 11:51
所谓难的都是习惯*天赋十分舒缓的循环,但是不管你是玩冰还是血,整个输出循环都要比*紧凑很多,这也是同等级装备条件下,为什么血和冰的伤害要好看很多,紧凑的循环才是你DPS高的保障,*的峰值不高的硬伤也在这里,而总体来说冰霜之所以会复杂很多,只是你们一直在注意符文的循环而忽略了冰霜的硬值在哪里,这里所谓硬值是什么呢,肉搏和堙没的数值,这两样加起来是要占到总体伤害的75%以上,这是一个比较固定的数值,所以我引入硬值这个概念,而冰霜打击,凌风和疾病只占到总伤害的百分之二十多,而且除却疾病以外,这个伤害浮动其实跟你的技能触发很有关系,所以我归结为软值,所以冰DK的基本计算公式就的出来了,保证2循环至少4个堙没和双疾病,那你至少会保住你该装备能打出伤害的百分之70,剩下百分之三十就要靠你的手感和优先级判定来算了,而这里可以为了简化分开来算,凌风和冰霜打击因为其触发的BUFF不一样,为了简便计算,我们可以杀戮机器的时刻打冰霜打击,免费凌风的时候吹风,最后才是计算你的符文循环,让鲜血打击和堙没还有传染互相平衡,也就是说冰DK因为其所处的触发优先机制,可以让我们用优先处理的方式简化和分割其伤害输出顺序,其实也就是说只要保证触发会有技能打上,不间断疾病,堙没保证在基本数量,外加你的命中精准不是很低的情况下,你至少能保证你90%以上的DPS,然后进阶,当这些你都非常熟练了以后,可以适当提升堙没的比例,也就是说你可以有富余的大脑空间来考虑每两个循环多打一个堙没,这是最后的阶段也就是说这已经是比较熟练冰DK和老手才做的事情,其实说起来比较简单,但是因为会加进大量的技能在里面,熟练做到前两部已经是比较麻烦的事情了。热心网友 时间:2023-07-03 11:51
命中300,精准26,再多就浪费了,多了的部分用石头换或换其它装备,暴击急速无要求,破甲越高越好(在装备无buff2000力量的时候),没到2000力量,就优先力量石头,石头原则上是20力量,如果插孔奖励为6力量+,且只是*,那么就急速力量或暴击力量追答暴击有关系,还有就是那个冰打必爆的触发率也有关系,还有就是铜墙铁壁的使用次数,还有循环中的各种细节,比如号角是不是全程的,特别是插入活力分流+铜墙的时候的疾病时间处理
冰dk能打高dps,但是要多高,那就看个人手法,没办法说的,但是各种细节决定了冰dk高dps中的高低,办法就是多打木桩,熟悉整个循环
5600简单的说,对得起你的装备了,但是你只说5500gs,没说具体装备,比如其它h icc毕业,武器用新3本的,gs也有那么高,但是你觉得dps会高么
现在你装备一般,宝石建议如果有钱,全换成力量的,什么时候换破甲呢,2000力量或者全身264左右,然后在堆满破,现在堆破甲只是半瓶醋,dps反而低,不信你可以试试的,我自己试过
热心网友 时间:2023-07-03 11:52
让你换全身装备那是扯淡 但是对于冰DK来说 还是无脑20穿透来的实惠 *DK才堆力量热心网友 时间:2023-07-03 11:52
你的命中 精准等等基础属性都达标甚至超标了··当你力量值达到2000左右再堆破甲把·活着等你全身大于等于264装备等级 再堆破甲··我现在是800到900的破 力量无号角BUFF2090 GS5700+ICC老四最高的1W1+(%5BUFF)手法跟你差不多 手法差不多的情况下 那就是看配装了!你现在要力量优先··等你无宝石破甲上了800再堆破吧!力量破甲存在争议!无确切的根据下 还是保险一点·堆力量···