发布网友 发布时间:2022-04-20 06:57
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热心网友 时间:2023-09-07 15:46
H是纯节点化工具,跟可爱的maya蠢萌的max相比很另类,有个好处就是自学不怕吃亏上当绕弯路。这个软件自学的话效率会非常高,千万别听教学机构的忽悠哦;
sop核心不解释,其中polygon/nurbs一栏常用的节点没多少,跟mayamax建模一样用;
还有就是属性类的节点比如attribcreate啦,就是创建属性的(废话- -|||)。group之类的节点一定要仔细理解,这是houdini跟maya一个巨大的差别(group节点是动态的组哦~)。vop之类的节点没啥说的,可视化编程,tmd太方便了,不会编程也能自己写脚本啦!copy节点也是很重要的,也很简单。
dop就是动力学啦,劝你刚开始别动它,等你理解sop之后就知道dop只不过是sop的迭代算法。
rop是渲染的地方,默认渲染器mantra很牛*,可以读取sop中的属性,不管是自身的还是你自己创建的,这tmd就很方便了,要什么就能渲什么。一般都用pbr渲染模式;
cop是合成的地方,可以导入素材图片合成也可以绑定场景的camera,实时进行合成,效果不亚于nuke,不过还是推荐用nuke(打脸~);
shop是材质编辑的地方,也是基于vex也就是类似vop的方法,动态编程,很简单很简单,一个mantra surface节点配合自己的属性搞定一切;
chop是专门搞程序动画的,如果你抽象思维逻辑思维很牛*,你可以用用,很方便很管用。
pop现在没有了,直接并入到dop里了,它是专门玩儿粒子的。你可以配合sop玩玩pop,很有意思的。
一般入门的话去看看houdini贴吧乐大的置顶帖,里面有大量的免费教程,有问题也可以多交流;渲染的话,首推maya贴吧寂寞帝的教程,他讲vray比较多,不过呢,一般渲染器都是基于pbr算法的,基本相通;你一可以用arnold渲染器,houdini支持的哦;
最后补充一下,你要学houdini干嘛,这么累,学max或者maya甚至是c4d多好啊,简单暴力效果好。。。(搞不懂)
热心网友 时间:2023-09-07 15:46
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