象棋怎么下才能赢

发布网友 发布时间:2022-04-20 06:57

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热心网友 时间:2022-05-13 22:52

回答始第一计:死生之地,存亡之道,不可不察也。制胜原因取决于五大方面:道义,天时,地利,人和,法规。象棋里必须着重分析的是“地形”!下象棋时,经常会出现走错一步而全盘皆输的状况,那是因为那一步为敌人创造了极其有利的地形,或拥堵了我方。布局阶段,讲究先出强子,迅速抢占有利地形。所谓衢地要塞,兵家必争是也。

象棋绝招中把战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。

下象棋赢的布局绝招

象棋中的衢地当数巡河一线,4,6肋道了。布局阶段,车就应当迅速占据这里。俗话说:“三步不出车,必然要输棋”,话虽然有点重,却没说错。如果车迟迟不出,久居散地,则极易失势。布局基本理论说:尽快出动强子,抑制对方强子的出动,注意子力的协调性和联络性。

车是三军第一强子,行动快,威力大。在布局阶段,车有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,支持薄弱环节,掩护己方子力,威胁对方将帅等作用,尤其应当抢占衢地要塞,或争地交地等处。简言之,就是占据兵卒线,巡河骑河线,四六肋道,象眼要塞。

马是中距离作战强子,虽然残局时威风八面,布局时却委实难行。因此马路要活,一般先居五路七路护卫宫墙,又或者先锋急行至盘头要塞,除非想以马兑中炮或象,否则就到此为止,不可孤马深入圮地,要被对方围起来,则极有可能死的很难看。马应保持灵活的出击状态,等待时机,直到有其他子力配合掩护,方可一跃而上,攻城掠地。

炮是远距离作战子力,具有遥控和联络作用。因为它的攻击缺少不了炮架, 所以在布局阶段切记:炮勿轻发!否则其威力丧失,对全局地形影响很大。炮还可以和车配合,起到封锁对方强子出动的作用。

希望可以帮到你

热心网友 时间:2022-05-14 00:10

下象棋赢的绝招

  始第一计:死生之地,存亡之道,不可不察也。制胜原因取决于五大方面:道义,天时,地利,人和,法规。象棋里必须着重分析的是“地形”!下象棋时,经常会出现走错一步而全盘皆输的状况,那是因为那一步为敌人创造了极其有利的地形,或拥堵了我方。布局阶段,讲究先出强子,迅速抢占有利地形。所谓衢地要塞,兵家必争是也。

  象棋绝招中把战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。

  下象棋赢的布局绝招

  象棋中的衢地当数巡河一线,4,6肋道了。布局阶段,车就应当迅速占据这里。俗话说:“三步不出车,必然要输棋”,话虽然有点重,却没说错。如果车迟迟不出,久居散地,则极易失势。布局基本理论说:尽快出动强子,抑制对方强子的出动,注意子力的协调性和联络性。

  车是三军第一强子,行动快,威力大。在布局阶段,车有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,支持薄弱环节,掩护己方子力,威胁对方将帅等作用,尤其应当抢占衢地要塞,或争地交地等处。简言之,就是占据兵卒线,巡河骑河线,四六肋道,象眼要塞。

  马是中距离作战强子,虽然残局时威风八面,布局时却委实难行。因此马路要活,一般先居五路七路护卫宫墙,又或者先锋急行至盘头要塞,除非想以马兑中炮或象,否则就到此为止,不可孤马深入圮地,要被对方围起来,则极有可能死的很难看。马应保持灵活的出击状态,等待时机,直到有其他子力配合掩护,方可一跃而上,攻城掠地。

  炮是远距离作战子力,具有遥控和联络作用。因为它的攻击缺少不了炮架, 所以在布局阶段切记:炮勿轻发!否则其威力丧失,对全局地形影响很大。炮还可以和车配合,起到封锁对方强子出动的作用。

  下象棋赢的中局绝招

  进入中局,便是两军短兵相接的时刻了。战场上血肉横飞,众强子或吃,或兑,或攻,不亦快哉。这个阶段是全局的关键期,我认为也是最难下的时刻。面对胶着复杂的局面,我第一感觉便是头皮发麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理论的。孙子兵法云:未战先算,多算取胜。中局阶段,先要思考自己有哪些棋步可走,这里需要有一定的计算广度,多想点路子。然后想每一步敌人会用什么招数对付,这是计算深度问题。最后选择一条自己认为最合理的行棋方案。敌军的每一步,有何意图,也要仔细思索。知己知彼,百战不殆。

  计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。计谋被采纳执行,即可去造成一种态势,用以辅佐出兵以后的行动。所谓态势,就是利用优势,灵活机变,掌握作战的主动权。

  兵这,诡道也。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,逸而劳之,亲而离之。攻其不备,出其不意。敌人贪利,就用小利去*他;敌人混乱,就乘机去袭击他;敌人充实,就去防备他;敌人强大,就设法躲避他;敌人恼怒,就去*扰他;敌人卑怯,就设法骄纵他;敌人安逸,就去困扰他;敌人和睦,就去离间他。在敌人没有防备之处发动攻击,在敌人意想不到时突然行动,这,就是兵家取胜的诀窍。

  经过对攻激烈的中局,残局一般胜负已现。但也需要开动脑筋,利用各种兵法去取胜。所谓将,杀,后,重,闷,捞,捣,挫,剜,捉,垫,阻,塞,献,闲等等等等,不一而足。视情况而采用。注意排除先入为主的

  下象棋的行棋规定

  【第1条 棋盘和棋子】

  1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  【第2条 走棋和吃子】

  2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2.2、各种棋子的走法如下:

  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  【第3条 将死和困毙】

  3.1、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  【第4条 胜、负、和】

  4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  中国象棋4.1.1、帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2、走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3、被“困毙”。

  4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。

  4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6、走棋违反行棋规定。

  4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。

  4.1.9、自己宣布认输。

  4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2、出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。

  4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。

  4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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