发布网友 发布时间:2022-04-20 07:02
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热心网友 时间:2023-06-24 22:27
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。
渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题
先看一下这张图的渲染效果:
拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。
个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
3:测试一下现在的渲染效果,
4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。
5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。
6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。
9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
测试一下:
10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
测试:
11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。
测试一下效果,基本上就差不多了。
12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。
最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!
热心网友 时间:2023-06-24 22:27
无论是夜里还是白天,都是通过“灯光”来表现烘托气氛。所以给你以下建议:
系统的学习3dmax有关“灯光”的理论。
多做练习。
灯光并没有完全不变的打法,具体要根据场景环境因地制宜。