发布网友 发布时间:2022-04-20 10:10
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热心网友 时间:2023-09-07 01:19
3D渲染一般用renderman,mentalray,vray,犀牛。
renderman,mentalray这两个软件挺好的。
1、RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名有3Delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,其中3Delight是一个专有的,符合RenderMan规范的*真图像渲染器,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器。
2、MentalRay(mental:精神的,脑力的;ray:光线,射线)是MentalImage(现已成为NVIDIA公司之全资子公司)最引以为荣的产品。作为业界公认的唯一可以和RenderMan相抗衡的电影级渲染器,MentalRay凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成MentalRay渲染器有着很大的关系。在好莱坞,MentalRay参与制作的电影更是数不胜数。
扩展资料:
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan、VRay等。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度*它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。