到底什么是沉浸式游戏

发布网友 发布时间:2022-03-05 02:49

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热心网友 时间:2022-03-05 04:19

“沉浸式”这个词来自英文immersive,在玩RPG游戏时通常会强调的一个点就是immersive。如果对这个词不好理解,可以换一种接地气的理解“身临其境的”,想想什么样的游戏能让人有身临其境的感觉,是育碧的刺客信条和远哭或是b社的老滚辐射或是波兰蠢驴的巫师或是任天堂的塞尔达。
沉浸式游戏需要具备的要素就是细节的人物交流和剧情设置,细节的场景设计,总之就是要细节而且细节还必须给玩家直观反馈才行。
举个例子,做饭和吃饭你在现实里会怎么做,如果游戏给你了相似的体验是不是很不错。在剧情上的细节这更不用说了,能真真切切让你体验到你玩的这个角色的酸甜苦辣,让你在他的视角了解他所处的整个世界,当你能和这个角色融为一体,体验到游戏里不同人物的命运并为之嬉笑怒骂时,可以说你就沉浸其中了,这样的游戏也是当之无愧的沉浸式游戏。
剧情上不少游戏能让人沉浸,可场景设计细节上总还是差了点,所以immersive的mod能让人更身临其境,这个词也是mod里的一个大类了。

热心网友 时间:2022-03-05 05:37

媒体宣传用的创作词汇,不存在的,媒体的意思基本可以字面理解,就是代入感较强的游戏。或许过十几年会成为民间词汇或者错误词汇,比如“日式RPG”“宿便”之类都是媒体宣传创造的词(日式RPG最初是RO宣传时用的,意指日式卡通风格的RPG,现在被代指日本产的RPG。宿便一词则是那啥一些泻药给自己伪装上保健品的格调卖以提高价格的目的而产生的宣传词)
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