面向对象的设计模式有什么原则?

发布网友 发布时间:2022-04-20 23:44

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热心网友 时间:2023-09-24 18:58

SRP 单一职责原则
就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
OCP 开放--封闭原则
对于扩展开放,对于修改封闭。
LSP 里氏替换原则
子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。
DIP 依赖倒置原则
抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。
ISP 接口隔离原则
接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)
REP 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)
CCP 共同封闭原则
对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。
CRP 共同重用原则
包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。
ADP 无环依赖原则
依赖关系不要存在环。
ADP 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
SAP 稳定抽象原则
包的抽象程度应该和稳定程序一致。

热心网友 时间:2023-09-24 18:58

    单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;

    开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,设计要对扩展开发,对修改关闭;

    里式替换原则:实现开放关闭原则的重要方式之一,设计不要破坏继承关系;

    依赖倒置原则:系统抽象化的具体实现,要求面向接口编程,是面向对象设计的主要实现机制之一;

    接口隔离原则:要求接口的方法尽量少,接口尽量细化;

    迪米特法则:降低系统的耦合度,使一个模块的修改尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易;

    组合复用原则:在软件设计中,尽量使用组合/聚合而不是继承达到代码复用的目的。

热心网友 时间:2023-09-24 18:59

面向对象设计原则是面向对象设计的基石,面向对象设计质量的依据和保障,设计模式是面向对象设计原则的经典应用

1)单一职责原则SRP

2)开闭原则OCP

3)里氏替代原则LSP

4)依赖注入原则DIP

5)接口分离原则ISP

6)迪米特原则LOD

7)组合/聚合复用原则CARP

8)开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他设计原则都可以看作是开闭原则的实现手段或方法

                   

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