请问正常人的肉眼能够分辨的帧数是多少?
发布网友
发布时间:2022-04-20 16:45
我来回答
共5个回答
懂视网
时间:2022-04-20 21:06
人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30帧以上。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。如果能拍摄90帧每秒的视频,那么起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
热心网友
时间:2022-04-20 18:14
人眼不能分辨超过每秒30帧的画面。
说法1:
是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
说法2:
当物体在快速运动时,
当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
热心网友
时间:2022-04-20 19:32
上边那个答案,所谓两种说法,其实是一个意思,因为我们眼睛看到的影像其实就是传入我们肉眼的该物体反射的光,所以两个说法里对于光的残留和对于影像的残留其实是一个东西。我们就记结论就好了
我们肉眼只能分辨24帧,你看到的也是24帧/秒的影像,但是如果恰好放映的24帧跟你的视觉残留不在一个频率上,你看到的还是不连贯的,而是跳帧的,这时候正好赶上前后两帧交错,你第一个周期视觉残留是第一帧,第二个周期视觉残留有可能是第三帧,就会觉得卡顿。
人眼的1/24秒不是绝对的精确,显示器的1/24秒也不会是完全的精确,中间可能会有误差。可是如果显示的是120帧,那么每帧在显示器上的停留时间就是1/120秒,所以你的眼睛就不会误差一整个1/24秒的视觉残留,而顶多会误差个1/120秒,而连续5个1/120秒之间的画面,差别几乎无法识别,所以会在细节上比只按照24帧显示要好。但是这种差别是细微的,因为在24帧/秒的情况下,肉眼漏过1帧的几率本就细微,正常情况下根本没必要跑到120帧/秒,一般打游戏开到60帧就足够了
热心网友
时间:2022-04-20 21:07
讲道理:CRT屏幕的显像管激光束告诉我,60赫兹明显闪得厉害,75赫兹切换成85赫兹也是有闪烁感减少的区别的,所以正常人眼能感受到75或85赫兹以上是基本盘。
----------
至于液晶显示器由于成像原理连续常亮,所以平时大部分情况使用60赫兹甚至更低也能把眼睛“忽悠”过去,甚至“欣赏”一些切换较快的游戏场景也不会明显感受出区别。
说说个人更多理解:欣赏二字跟手感二字就不一样了,60能欺骗得了眼睛看画面却欺骗不了玩游戏的你,由于游戏除了观看还需要上手互动,帧生成时间+键盘鼠标响应时间+网络延迟等等其它因素共同组成,当你一个大幅度甩*瞄准对手按下鼠标攻击子弹哗哗射出的时候,大脑会提前预告自己对方已经死了,比60赫兹更高的帧率能稍微让大脑“YY”时候感觉舒适。综上也就可以理解120-144赫兹电竞显示屏降低能满足一些长钛合金眼+反应高于常人又爱玩FPS对战游戏的“病人”。
至于25帧仅限于普通移动镜头较少而且天生自带残影的电影,动画片之类如果高速动作不加残影30帧都照样很明显感觉出卡卡的,在整个背景左右上下画面整体匀速移动的过程中卡的感觉尤为明显(背景不适合加残影)。
热心网友
时间:2022-04-20 22:58
人眼分辨帧数
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时,
当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。