3d渲染在building embree static卡死怎么解决

发布网友 发布时间:2022-04-20 16:29

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热心网友 时间:2023-10-04 06:46

DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:

1、在场景打好vray灯光以后设置vray渲染的参数按F键,打开vray渲染编辑器,在公用下栏找指定的渲染器v-rayadv。



2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,D设置有测试渲染和正式渲染,在vray-Global switches下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。



3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。



4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。



5、、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,在渲染置不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。



6、、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。正式渲染就可以用。


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