Maya和3DMAX有什么不同?

发布网友 发布时间:2022-03-25 17:45

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热心网友 时间:2022-03-25 19:15

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热心网友 时间:2022-03-25 20:33

⒘W酉低场⒚�⑸�伞⒅参锎唇ā⒁铝戏抡娴鹊取�可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。所以用于游戏和建筑这种对画面的*真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的*,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的*部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。CG 原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。

热心网友 时间:2022-03-25 22:07

Maya、3Dmax、Autocad、现在都是autodesk公司旗下三大3D软件、它们被的用途慢慢的都被方向划。Maya多用于做电影特效、3D动画之类的、模型比较精致,基本是四边形为主。max多用于做游戏、模型多为三角形、这样单位小、模型不精致没关系主要是贴图、游戏人物不会做的很精致的、cp运行网游页游游戏加载快。
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