发布网友 发布时间:2022-03-25 20:47
共6个回答
热心网友 时间:2022-03-25 22:17
音响的动态范围是指音响设备重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪音输出功率之比的对数。单位为分贝(dB)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。
高动态范围图像最初使用不同的渲染工具生成,其中著名的一个是Radiance。由于所使用单位都是基于如瓦/球面度/米这样的实际物理单位,所以这种方法可以实现更加*真的模型场景表现。这种方法可以模拟真实场景的光照,以及利用这个结果选择照明(假设几何形状、照明以及材料都是真实场景的精确表现)。
扩展资料:
在查看高动态范围图像的时候经总是会遇到一个问题,CRT、LCD、打印机以及其它图像显示方法只能显示有限动态范围的图像。因此,人们开发了各种将高动态范围图像“转换”成可以查看的图像的方法,这些方法统称为“色调映射”。
早期的色调映射非常简单,这些方法设置一个动态范围窗口,按照最大值、最小值对图像进行裁剪。最近出现的方法试图显示更大的动态范围,一些更加复杂的方法已经在研究人眼及视神经感知场景的机制,并且争取在保持真实的颜色与对比度前提下显示全部的动态范围。
参考资料来源:百度百科—动态范围
热心网友 时间:2022-03-25 23:35
音响的动态范围是指音响设备重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪音输出功率之比的对数。单位为分贝(dB)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。
在短时间内,响度更大的音乐能够让一般的听众感觉声音更为好听。所以商业作品希望在响度上不输于其他作品。但由于所有响度都尽量向最大响度靠近,最大响度与最小响度之差缩小,音乐失去了动态范围,失去了起伏的变化。
扩展资料:
动态范围压缩人为地压缩了动态范围,即将小信号根据需求放大若干倍、大信号不放大。普通CD典型动态范围是96 db,实际上经过人耳处理,噪声已经淹没了最小信号,所以在小型便携设备中真正能听到的动态范围是60 db(人说话的动态范围只有20—40db),这样额外的动态范围没有任何用,反而白白浪费系统功耗、精度,而且使得用户无法听清。
而通过动态压缩,人为地控制信号,如将小信号放大10倍、大信号不放大,动态范围从1:1000db到1:100db,这样做虽然牺牲了动态范围,但当信号是小信号时,相对信号强度并没有变小。
如果放大器的动态范围是1比100db(10万),而弦乐的动态范围远远小于这个范围,因此没有任何失真。当播放摇滚音乐时,会将猛烈的鼓点增益变成小音乐,而人而对敲鼓的失真并不敏感,因而能够保证用户对音乐的欣赏原汁原味。
参考资料来源:百度百科——动态范围
热心网友 时间:2022-03-26 01:09
动态范围是可变信号的最大值与最小值之比,作为声音或光。也可以表示为基本的10对数(分贝)或基本的2对数。动态范围是指音频系统在播放期间的最大不失真输出功率与系统在静态期间的声功率之比,动态范围是可变信号(如声音或光)的最大值与最小值之比,也可以表示为以10为底的对数(分贝)或以2为底的对数。
扩展资料:
高动态范围图像每个颜色通道需要比传统图像更多的数据位,这是因为它的线性编码以及需要表示从
到
人眼可见亮度范围甚至是更大范围的数值。经常使用16位“half precision”或者32位浮点数表示高动态范围像素。但是,如果使用合适的传递函数进行变换,一些应用中的高动态范围像素可以用10-12位表示亮度,用8位表示色度,并且不会带来任何可见的量化误差。
参考资料来源:百度百科-动态范围
热心网友 时间:2022-03-26 03:01
一、音响的动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,又指一个多媒体硬盘播放器输出图像的最亮和最暗部分之间的相对比值。 单位为分贝(dB)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。热心网友 时间:2022-03-26 05:09
动态范围简单理解就是最大输出与最小输出的比值,在音频领域,习惯用分贝值(db)表示,因此,将比值取对数再乘以20即可。热心网友 时间:2022-03-26 07:33
音响的动态范围是指音响重放时输出最高声压,如120分贝、140分贝、160分贝等,声压大一个6分贝功率大4的一次方倍。