发布网友 发布时间:2022-03-24 05:21
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懂视网 时间:2022-03-24 09:42
视频图像渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图像符合3D场景的阶段。
视频图像渲染使得场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换。渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
热心网友 时间:2022-03-24 06:50
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。
以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染。
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视频渲染对显卡及cpu的要求:
对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线程并行处理显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU运算能力要求是很高的。
因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较高,一般先进架构、多核心、大缓存的高端CPU才能更好的满足需求。
而在视频渲染中,显卡更多的是起到加速作用,3D特效的时候会比较吃显卡。
以Adobe Premiere视频剪辑软件为例,这款专业软件更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端显卡即可满足需求。
当然,并不是说专业设计中,显卡就不重要,一般的3D建模吃显卡程度就比CPU高。
一般来说,建模吃卡 渲染吃CPU,关于专业设计吃CPU还是显卡,其中主要看场景和软件,一般剪辑CPU为主,显卡加速,3D特效会比较吃显卡,因此对于专业类设计电脑,CPU和显卡都很重要。
参考资料来源:百度百科--图像渲染
热心网友 时间:2022-03-24 08:08
视频图像渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。视频图像渲染使得场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换。
渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。所谓的渲染就是对每帧的图像进行重新优化的过程。
扩展资料:
视频图像渲染分类:
1、真实感图像渲染
真实感图形学是计算机图形学中的一个重要组成部分,它的基本要求就是在计算机中生成三维场景的真实感图形图像。真实感图形学已经有了非常广泛的应用。
在计算机辅助设计、多媒体教学、虚拟现实系统、科学计算可视化、动画制作、电影特技模拟、计算机游戏等许多方面,发挥了重要的作用。
而且人们对于计算机在视觉感受方面的要求越来越严格,这就需要我们研究更多更*真的真实感图像生成算法。
对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并作隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实感图像显示。
但是,仅仅对场景进行隐藏面消除所得到的图像真实感是远远不够的,如何处理物体表面的光照明暗效果,通过使用不同的色彩灰度,来增加图形图像的真实感,这也是场景图像真实感的主要来源。
计算机真实感图像是一种光栅图像,由象素构成。生成一幅真实感图像时,我们必须逐个象素地计算画面上相应内容表面区域的颜色。
显然在计算可见景物表面区域的颜色时,不但要考虑光源对该区域入射光及光亮度和光谱组成,而且还要考虑该表面区域对光源的朝向,表面的材料和反射性质等。这种计算必须基于一定的光学物理模型——光照明模型。
基于场景几何和光照模型生成一幅真实感图像的过程称之为绘制。常用的真实感图像绘制算法包括扫描线算法,光线跟踪算法,光能辐射度方法等。
由于光栅图像通常包含数十万甚至上百万个象素,因此,如何开发利用景物的空间连贯性和图像连贯性,提高绘制算法效率是真实感图像技术的研究重点。
2、非真实感图像渲染
正像人们意识到绘画的最终目的并不仅仅是模仿自然和真实再现外部世界,在计算机图形学中的图像渲染领域,更应该有多样化的目标和选择。
计算机图形学研究人员的趣昧的变化与绘画历史的发展有相似之处。在相当长的历史阶段中,画家们都以真实再现外部世界为最高目标,并为此创造了许多方法和技巧(如透视等)。
而画家的趣味也在改变,尤其是在照相机发明之后,因为没有人能够象照相机那样真实地再现外部世界。
他们把目光投入到内心深处,于是又产生大量的个人化艺术化和风格多样的绘画流派和艺术体验。计算机图形学研究人员在图像演染中也发现了更多样的选择,在这个领域做出了大量的尝试和探索。
参考资料来源:百度百科—图像渲染
热心网友 时间:2022-03-24 09:43
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
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渲染的作用
1、能够保证使用者在编辑时更流畅,如果设备硬件设备足够强的话,根本就不用渲染,所以导出影片之前不是一定要渲染的。
2、渲染是在时间线上生成适时的视频预览以便在监视窗流畅播放,这是为了那些电脑配置很差的人不能按空格直接在时间线预览而设计的。
3、渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。所谓的渲染就是对每桢的图像进行重新优化的过程。
参考资料来源:百度百科-图像渲染
热心网友 时间:2022-03-24 11:34
所谓渲染,就是对不实时显示的图像,通过运算,得到实时图像。