发布网友 发布时间:2022-03-24 23:35
共7个回答
懂视网 时间:2022-03-25 03:56
2.0表示两个声道:一左声道一右声道,还有一个低音。由于它不是一个完全音频,只占单位的0.1,所以用0.1表示。2.1表示两声道一低音,相比2.0多一低音。
2.0 就是两个音箱,一个左一个右,为两个分频,2.0各方面音域很好,声音穿的比较透。2.1 就是两个音箱再多一个低音炮,2个音箱主高音,低音集中到低音炮里,2.1中音解析模糊。2.1就是常见的家用多媒体音响,价格适合,低音突出,特别是在安静的室内播放音质完全可以满足听众,低音虽然重,但对于耳朵挑剔的人听起来完全是噪音。
2.0音箱为两通道立体声音箱;在形式结构上一般分为:分离式2.0和连体式2.0两种方式;分离式2.0音箱是有两只独立的箱体组合,分别为左声道和右声道音箱;连体式2.0音箱是左右声道做在同一个箱体上的不同位置来满足立体声效果,这种结构一般为多功能便携式立体声音箱,如蓝牙、收音、插卡、外接输入等功能。
热心网友 时间:2022-03-25 01:04
2.1音箱拥有两个独立的功放模块,一个为立体声负责卫星音箱的模块,一个为重低音专门负责低音音箱的模块,立体声模块为独立的左(L)、右(R)声道功放块,重低音为左右声道联合过滤后的稍大功率功放块。
2.0音箱采用两分频设计,高音单元输出高频信号,中低音单元则负责输出中低频两个频段的信号。而2.1音箱虽然也同样为两分频设计,但它们没有独立的中音单元,对于中频的声音表现是比较令人不满意的,好在它的低音单元相对来说更大,比2.0音箱更加容易发出效果。
扩展资料:
2.0音箱和2.1声道音箱的分频点设定不同:2.1音箱的分频点则大都在300Hz一下,正好在人声的频率范围内,所以靠近低音单元听还是可以听见一定人声的。
而2.0音箱大都将分频点设定在2500Hz左右,由于人声的极限在1280Hz一下,所以高出两倍分频点能将分频点失真控制在一个人耳并不容易察觉并且功率较小的频段上。
2.1音箱的箱体有木质和塑料两种类型。中低价位的木质音箱大多是采用中密板作为箱体材质,而高价位大多采用真正的纯木板作为箱体材质,要避免箱体谐振和密封性,保证箱体木板的厚度,木板之间结合紧密程度都是影响音质的关键因素。
热心网友 时间:2022-03-25 02:22
2.1音箱拥有两个独立的功放模块,一个为立体声负责卫星音箱的模块,一个为重低音专门负责低音音箱的模块,立体声模块为独立的左(L)、右(R)声道功放块,重低音为左右声道联合过滤后的稍大功率功放块。
2.0音箱采用两分频设计,高音单元输出高频信号,中低音单元则负责输出中低频两个频段的信号。而2.1音箱虽然也同样为两分频设计,但它们没有独立的中音单元,对于中频的声音表现是比较令人不满意的,好在它的低音单元相对来说更大,比2.0音箱更加容易发出效果。
扩展资料:
应用范围
2.0 音箱每个音箱都有一个高音单元和一个中低音单元,它对音乐的表现力是极强的。尤其是中频方面,
2.1 音箱通常是由一个独立的低音音箱 ( 俗称低音炮 ) 和两个卫星单元组成, 2.1 音箱的低音虽然非常优秀,但是中音的表现却不如 2.0 音箱。所以,比较适合在电影和游戏中应用。
热心网友 时间:2022-03-25 03:57
2.1声道,2.0声道一般指你使用的音响是几个单元组成的,像现在一般的电脑音响就是由一个低音泡加两个卫星箱组成,组成的是三组声音,所以叫2.1音响;热心网友 时间:2022-03-25 05:48
是指可以输出的音响数量热心网友 时间:2022-03-25 07:56
2.1声道就是左声道,右声道和*低音声道热心网友 时间:2022-03-25 10:21
1.单声道单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。2.立体声单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。3.准立体声准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。4.四声道环绕人们的*是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。