发布网友 发布时间:2022-03-25 07:26
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热心网友 时间:2022-03-25 08:55
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度*它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。热心网友 时间:2022-03-25 10:13
付费内容限时免费查看回答您好,我是问一问数码专家答主王老师,您的问题我已经看到了,正在整理答案,五分钟内会回复,请稍等一会儿哦~手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊
虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。
而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或者默认不开启GPU渲染,所以当你开启强制GPU渲染的时候就会出现问题。
所以还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭
提问开渲染优化。会不会提高帧数?
回答会,但是手机寿命会变短
提问电脑开渲染优化。会不会提高帧数?
回答游戏的帧数多少跟显卡有关系
,CPU多核会让游戏运行更加流畅,但是多核渲染跟游戏帧数没有太大关系,游戏的帧数多少跟显卡有关系,显卡频率和显存越高,游戏的帧数就越高
提问哦