魔灵召唤营销,东南亚、欧洲、中国港澳台都满意的MMO出现了
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发布时间:2024-10-23 22:12
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时间:2024-10-24 19:38
【魔灵传说】,这款卡牌RPG手游,以其极高的可玩性,将卡牌与符文养成系统完美结合,独特的韩式审美风格,让我这位当时游戏阅历不高的玩家,打开了新世界的大门。
在战斗表现上,【魔灵传说】同样出色,魔灵的攻击手感与受击反馈,让游戏的细节处理得非常到位。游戏中许多魔灵的背景都源自西方神话,如美杜莎、女妖、瓦尔基里等,使得这款韩国出品的卡牌游戏,成为中西合璧的佳作。
自2014年6月上线以来,【魔灵传说】在法国、新加坡、德国等22个国家/地区的游戏畅销榜上,一直保持在前列,成为经典之作。
然而,真正让【魔灵召唤】重返榜单头部的是其最新游戏【Summoners War: Chronicles(魔灵召唤: 克罗尼柯战记)】。
【Summoners War: Chronicles】(简称:魔灵召唤)自2020年德国科隆游戏展首次亮相以来,官方宣布将于2021年第二季度正式上线。然而,许多玩家在看到宣传片的第一反应却是:这是“魔灵召唤”?甚至怀疑这是龙之谷手游,感觉魔灵召唤变成宠物了。
然而,这款游戏的面纱直到2023年3月9日才正式揭开,全球正式公测后,迅速冲到中国港澳台、欧洲和东南亚多个国家/地区RPG分类的榜单头部。
其中,泰国成为表现最佳的地区,截至完稿日前,游戏在泰国RPG畅销榜登顶已超过10天,并且一直位于游戏畅销榜TOP5以内。
笔者也第一时间下载体验了游戏,原本以为这款游戏会像大部分MMO手游一样,很快进入到模板化的点点点和自动打怪中,然而游戏却在很多细节上有自己独特的处理,让这款MMO游戏充满了惊喜。
【魔灵召唤】在PC端的表现也十分出色,目前在Steam上收获了“特别好评”的评价。总的来说,这是一款内容丰富,难度梯度合理,福利不错(但需要肝)的优质MMO。
【魔灵召唤】的成功,离不开其优质的游戏质量、老牌IP加持,以及全球的大规模买量。根据广大大后台数据显示,【魔灵召唤】最早于2022年10月开始投放素材,近90天内,其投放趋势明显。
在近30天的投放中,创意素材超过8100条,占其投放素材的88%。其中,iOS和Android端分别位于3月各系统投放的第4和第6名。
从投放国家层面看,【魔灵召唤】营销十分注重欧洲市场,从双端近30天的投放国家分布来看,欧洲市场的投放占比最高。
最后,【魔灵召唤】的素材类型以视频为主,占总素材的68.47%,这一数值对比其他MMO产品来讲总体偏低。
在素材尺寸中,图片素材中分辨率为1080的占比相对较高,而视频素材分辨率则以720P为主。
当然,如果只是大量投放,恐怕很难让【魔灵召唤】快速突出重围。广大大数据研究院发现,【魔灵召唤】在营销上能很好地把控各地的特色,真正做到买量上有的放矢。
例如,在港澳台地区,【魔灵召唤】请到了综艺节目《大学生了没》的峮峮作为代言人,拍摄了多部宣传视频,将代言人的可爱甜美属性和游戏结合,吸引了大量玩家。
在东南亚地区,【魔灵召唤】营销以创意真人视频为主,泰国作为一个文化多样性和包容性很强的国家,这种文化氛围促进了创新和创造力的发展,【魔灵召唤】的营销策略也很好地迎合了这一点。
在欧美地区,【魔灵召唤】营销方式主攻社媒,通过游戏CG混剪和魔灵的展现,以及社交网络上的评论、游戏内魔灵AR和真实场景的融合,成功吸引了大量玩家。
对于国内出海的游戏厂商来说,【魔灵召唤】的成功提供了很好的借鉴意义。