如何评价6月29日索尼发布的inzoneh9/h7/h3游戏耳

发布网友 发布时间:2024-10-23 19:25

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热心网友 时间:4分钟前

让我们分析一下索尼在6月29日发布的inzone h9/h7/h3游戏耳机。首先,它们被定位为虚拟环绕声降噪电竞耳机。然而,索尼的整个产品策略让人感到困惑,难以理解。让我们从一个小问题开始:

问:我自己做游戏主机,每年出货上千万;我是传统有线耳机市场体量最大的厂家之一;我拥有成熟的VR设备制造及应用经验;我2016年就推出了采用数字降噪的头戴降噪蓝牙耳机;我在CES2019就已经展现了令人惊艳的360 Reality Audio!

那么,我应该在何时推出自己的虚拟环绕声降噪游戏耳机呢?

索尼似乎没有明确的答案。他们可能在观察竞争对手,如戴尔,然后决定推出产品。然而,索尼是最有动力推出这类耳机的公司之一,因为它能够同时赢得面子和里子:游戏耳机市场历来利润丰厚,虚拟环绕降噪游戏耳机则属于更高端的类别,能够卖出更高的价格。使用降噪芯片在多个产品上也有助于降低研发成本,而索尼在游戏领域的影响力则有助于360 Reality Audio在与杜比全景声的竞争中取得优势。然而,最终,索尼在2022年中推出了其虚拟环绕声降噪游戏耳机,作为PC游戏外设。

令人惊讶的是,INZONE H9不支持PC上的杜比全景声格式。用户必须通过INZONE Hub将声音转换为虚拟7.1声道。这在PC外设中是相当罕见的行为。更糟糕的是,由于INZONE H9不支持杜比全景声,它也无法在Xbox Series X上使用环绕声功能,只能通过有线连接使用立体声模式。

但事情还有更令人惊讶的部分:INZONE H9支持PS5上的Tempest 3D。然而,Tempest 3D并非必需,因为它是一种基于对象的实时3D声音引擎,依赖于HRTF(人头传输函数)和实时计算,这意味着它不仅需要高精度的HRTF,还需要耳机系统和计算资源。

在PS5上,Tempest 3D引擎需要消耗大约100 GFLOPS的计算资源,而PS4的性能大约是102.4 GFLOPS。耳机系统无法运行这种强大的引擎,因此计算主要在PS5上完成,这意味着大多数耳机实际上都能运行这种技术,只有效果好坏的区别。

INZONE H9使用APP扫耳后得到的HRTF数据保存在PC端的INZONE HUB中,目前不清楚是否会与PS5同步。Tempest 3D技术非常先进,但它需要精确的HRTF适配和VR应用场景才能发挥实用价值。而且,实际上,没有杜比全景声的支持,就没有必要为了迁就Tempest 3D而放弃它。

综上所述,INZONE H9更像是索尼版本的外星人AW920H,降噪方面可能比AW920H更好,音质表现则需要拿到真机才能评价。如果后期与PS5之间能够通过账户同步传递HRTF数据,那么在支持Tempest 3D的游戏上可能会有更好的游戏体验。INZONE H7基本上就是去掉了降噪功能的H9,至于是否值得500元的降噪值,则因人而异。而丐中丐版本INZONE H3则是与INZONE Hub捆绑的纯PC游戏耳机,只推荐给有信仰的用户。
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