DOTA里的护甲跟伤害是怎么计算的?如题 谢谢了

发布网友 发布时间:2024-10-23 11:44

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热心网友 时间:10小时前

对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲) 攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3) 1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。. 2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。 3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。 还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。

热心网友 时间:10小时前

我玩DOTA已经3年了居委研究貌似是1点护甲抵2点攻击左右吧,25级以后黄点加满就没那么多了 实际伤害数值=攻击力*攻防类型的奖励(英雄对英雄百分之百,其他的对英雄不到百分之百)*( 1 - 护甲数所相应的百分比 ) PS.... 分给我吧
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