pychess上的各种棋类(5)仙灵棋国象

发布网友 发布时间:2024-10-23 21:40

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热心网友 时间:2024-10-30 07:34

在棋类对战平台pychess上,棋类游戏分为六个大类:国象及其变体、日将及其变体、中象及其变体、泰国象棋及其变体、仙灵棋国象及其变体、新棋阵棋类。仙灵棋国象,是基于传统国际象棋,加入新兵种的变体。

卡帕布兰卡国象,一个一百多年前由国际象棋棋王卡帕布兰卡推出的新变体,使用10*8棋盘,加入了大主教和首相两个新兵种。大主教位于后翼,首相位于王翼。王车易位时,王会移动三格。兵升变时,有额外两个选择。

卡帕布兰卡960,是在卡帕布兰卡国象基础上加入960规则的变体,960规则意味着底线棋子随机摆放,满足特定条件。卡帕布兰卡960规则下,王车易位后的位置与无960规则下相同。

卡帕布兰卡+打入(capahouse),是在卡帕布兰卡规则基础上加入打入规则的变体。打入规则允许吃掉的棋子移出棋盘后变成你的棋子,你可以用一步棋把一个俘虏打入棋盘上的一个空格。但兵不能打入双方底线,被吃后的已升变棋子会变回兵,打入的车不能易位,打入的原位兵第一步可以选择走两步。

卡帕布兰卡960+打入(capahouse960),是卡帕布兰卡960规则与打入规则的结合。

S-chess,由Yasser Seirawan和Bruce Harper在2007年创作,目的是在传统国象棋盘上加入仙灵棋子。首相变为大象,大主教变为鹰。初始局面是国象传统局面,双方各有一个大象和鹰在手上。当底线的一个棋子第一次移动后,可以选择在它本来的位置上放下手上的大象或鹰。

S-chess 960,是S-chess规则与960规则的结合。

S-chess house,是S-chess规则与打入规则的结合。

大国象(grand chess),由Christian Freeling于1984年创作,使用10*10的大棋盘,兵增加至10个,加上首相和大主教,每方20个子。兵只能升变成已经被吃的非兵己方棋子,兵到敌方8、9(黑方为3、2)线就可以选择升变,到了敌方底线强制升变。

大国象+打入(grand house),是大国象规则与打入规则的结合。

幕府棋(shogun chess),由Couch Tomato创作,融合日将的升变和打入规则,保持8*8棋盘。初始局面同国象,每种棋子有固定的升变,兵只能升变为队长、象→大主教、马→将军、车→主教、士→后。靠近敌方的3行为敌阵,未升变的棋子进入敌阵后/从敌阵出来后/在敌阵中移动后,就可以将棋子升变。

shako,由Jean-Louis Cazaux于1990年创作的10*10大棋盘游戏,相较于传统国象,增加了炮和大象两个新兵种,源自中象。大象斜走一格或斜跳两格,炮与中象炮完全相同,兵的升变在底线,也可以选择升变大炮或大象。

Hoppel-Poppel,源自德国的变体,改变了马和象的走法,其他与传统国象完全一致。象的移动方式还是象,但吃子方式是马。马的移动方式还是马,但吃子方式是象。
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