发布网友 发布时间:2024-10-24 01:20
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热心网友 时间:2024-10-25 07:02
在图形学的矩阵变换探讨中,透视投影矩阵的推导虽然重要,但本文将转向另一种常见的矩阵——坐标转换矩阵的介绍。这个矩阵在相机矩阵(View Matrix)中扮演着关键角色,它将世界坐标系中的点转换至相机坐标系,本质上也是一种坐标转换手段。
坐标转换矩阵,如相机矩阵,是图形学中的基石。它包含三个步骤:世界坐标下的模型变换(含平移、旋转和缩放),将物体坐标转换到相机坐标(View Transform),以及透视变换。相机矩阵就是View Transform中的核心矩阵,其作用是将点从世界坐标系转换至相机坐标系。
对于平面直角坐标系,一个点P在两个坐标系中的运动可以用向量表示,通过与X轴和Y轴方向向量的乘法和加法,我们可以推导出从一个坐标系到另一个的转换矩阵。引入齐次坐标后,这个过程简化为矩阵乘法,进而推广到三维空间。
在某些情况下,仅凭一个点和方向向量建立坐标系并不容易,特别是当方向向量接近Y轴时。这时需要一个策略来选取合适的第二个方向向量,避免误差。通过排除“坏向量”,可以设计一种简单算法来确保坐标系的合理构建。
顶点处理阶段,法线需要特殊处理。因为法线需要保持与曲面切平面垂直,但直接用矩阵转换可能使其不再垂直。通过逆矩阵的技巧,我们可以修正法线的转换,确保其始终垂直于转换后的曲面。
在实际应用中,需要权衡求逆矩阵的性能影响,例如在不涉及旋转和剪切的场景,可以避免求逆,而在旋转变换中,逆矩阵容易求得,这样可以大大减少计算负担。