...请问下FreeHand这个软件和AI,CDR有什么区别...
发布网友
发布时间:2024-10-24 04:30
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热心网友
时间:2024-10-24 13:24
点开我的参考资料那里看下就可以了:
(只是希望对你有帮助,感觉楼上的 更精辟一点。)
目前FreeHand的最新版本为FreeHand MX(11.02),是最强的三大平面软件之一,在软件界面的操控上,Freehand是最好的,包括鼠标中键平移、数字快捷键等。
透过Freehand 11将您的设计能力发挥到极限。只有FreeHand 11能在一个流畅的图形环境中替您从概念顺畅地转移到设计、制作和进行最终部署提供所需的一切工具,而且整个过程都在一个档案中进行。缩减您的创作时间,轻易地制作出可重复用于Internet的内容、建立新的Macromedia Flash内容以及其它格式。
1.多重属性
为您的设计和插画添加更多视觉化艺术效果,针对单一向量或文字物件套用和设定无限数量的笔触、填色及特效属性。多重属性避免了使用堆叠重复物件来制作特定的外观,让更新变得更快、更简便,而且减少了要管理的物件。
2.物件面板
现在,您可以运用FreeHand 11物件面板,集中在一个地方快速检查和更改物件和文字属性,如笔画、填色、字体或特效。此外,新的物件面板还提供特定对象的多个属性的堆叠控制,可产生无限的独特视觉外观。您也可以在物件和样式面板之间进行拖放,来制作、编辑和重新定义图像与文字样式。
3.即时特效
运用即时特效功能,将您的创意发挥到极限!您无需修改原始物件即可套用复杂的扭曲和特效。FreeHand 11包含弯曲、草图和变形等向量特效及导角、阴影和透明度等点阵特效。物件面板中提供的全面排序控制,可让您以任何顺序将特效套用到物件的所有或选定的属性上。
4.即时编辑基本造型
快速简单地对矩形、椭圆和多边形进行整形,同时保持FreeHand 11图像基本造型的控制和可编辑性。您可以轻易地将矩形角变成圆角或对它们进行凹凸混合,将椭圆变成弧,将多边形更改成可编辑节点数的星型。
5.Macromedia Flash整合功能
提升工作效率,简化Macromedia Flash项目的开发过程。在单一文件中规划、编排和设计整个项目。现在,您甚至能将更复杂的Macromedia Flash电影(SWF)汇入您的FreeHand 11文件,并在重新汇出成SWF之前,将它们整合到您的设计中,从而提升效率。置入的SWF档可以使用Macromedia Flash中全新的出版和编辑功能进行编辑。Macromedia Flash还能打开和汇入FreeHand 11档案。
6.动作工具
在物件、组件和网页之间拖放复杂的Macromedia Flash动作指令。您可以指定简单的动作(如Go To and Play或Go To and Stop)及更加复杂的行为(如Get URL或Load External Movie)。
7.连结划线工具
连结划线工具使您能够快速绘制讯息架构图、数据流和网站地图,只需要拖放该工具即可设定物件之间的永久关系。连结划线样式能让您充分自订连接线的外观,并迅速套用它们。
8.创意功能
运用增强的工具和功能集,来实现您的创意。使用立体化(Extrude)工具来创作精彩的3D外观。它具备完整的即时控制立体化属性,包括3D旋转、照明和共用消失点。您可使用拖放混合(Blend)工具来建立和修改实时混合特效,或使用橡皮擦(Eraser)工具来轻松修改路径。此外,FreeHand 11现在还提供alpha频道支持,可汇入位图。
9.Fireworks整合功能
运用增强的Fireworks MX整合简化您的图形制作工作流程。按一下FreeHand 11物件面板发布和编辑汇入的位图档,在Fireworks中进行更改,然后回到FreeHand 11,此时,您的图像已经更新完成,并且不会失去套用到原始FreeHand 11图像的任何特效或变形。您还可以直接在Fireworks中打开或汇入FreeHand 11文件,从而增进向量图和文字的可靠性及可编辑性。
Freehand中物体的造形工具
操作工具栏(Xtra Operations)-----------一些对对象的整形的高级命令 分形化(Fractalize)----以数学公式,生成复杂而有趣的图案 补漏白(Trap)----选取所需物体,一般情况下不要运用,(用于防止两个图形之间由于误差而出现线) 剪切(Crop)-------保留与最前面一个图形交叉的地方,生成新对象 透明(Transparency)-------在重叠区生成新图形并以设定值生成中间值(前后两物体的中间色),原对象不变 内嵌路径(Inset Path)-----在原有路径上得到一条或多条向内或向外的路径 扩充路径(Expand Stroke)-----对一条路径使用此命令,得到等宽或加宽的可填充图形 联合(Union)------保留所有图形并合为一个对象 分割(Divide)------只要有交叉的全都分离成单个对象 穿孔(Punch)-------用选中的多个对象最前面对象将其后面的对象穿一个孔,生成新对象 交叉(Intersect)-------保留所有选中路径中的重叠部分,而将其它末重叠区删除 混合(Blend)------可对两个或多个对象作混合命令(组合路径不能混合、开放与不开放路径不能混合、填充类型不一样不能混合,可对不同点做混合) 简化节点(Simplify)-----把选取的路径的多点删除 去除重叠(Remove Overlap)-----用来删除所选的一条封闭路径与自身重叠部分 反向路径方向(Reverse Direction)-------把选定路径的方向反向 纠正路径方向(Correct Direction)-------用来把路径的默认路径(即对矩形、圆形、星形工具)的一种顺时针的改正 注释工具(Set Note)------用来对选取对象命名并加注解 释放至层(Release To Layers)-------用于将混合或是复合路径将其释放到层,用于动画居多 浮雕(Emboss)------用以处理选定路径,使其具有浮雕效果 增加节点(Add Points)-----均匀的在其路径的每两个节点之间增加一个点 外挂工具栏(Xtra Tools) 弧线工具(Arc)------可以是开放、闭合、凹面、凸面 鱼眼工具(Fisheye Lens)-----生成自定值的凹陷或凸起效果 三维旋转(3d Rotation)-----使对象在三维空间变形 拖尾工具(Smudge)-----可用两次,可控制拖出的填充色和线条色 弯曲工具(Bend)-----增加一种外突或内陷的效果 粗糙化工具(Roughen)---让所选对象的边缘粗糙化 阴影工具(Shadow)-------可得到硬边、软边及纵深阴影三种效果 镱像工具(Mirror)-------简单好用的功能,一次产生特别棒的效果 图形水管工具(Graphic Hos)-----将图形、混合体、文本、图象存储,再将它们象水龙头一样喷撒 图表工具(Chart)-----与外挂功能菜单中的图表命令结合运用 (中有螺旋线各滴管工具箱中有可删除的) 修改菜单(Modify)------重复的不讲解 连接----用来把两条开放路径连成闭合路径,或将多个物体制作成重合路径(成生单的保留颜色,双的透明的效果,只保留前面的一种颜色) 分离-----用来把复合路径还原,但不能把所有颜色还原 混合-----对操作面板混合的进一步,把路径附连到路径其它一此命令与操作工具栏中的命令重合 特效菜单(Xtras)(只说明不重复的) 图表----通过此子菜单命令可重新修改图表数据、样式、定义图案用于图表 颜色-----通过此命令可对对象的颜色进一步的控制 删除-----没用的颜色与空的文本框 重点掌握:两个外加操作,达到灵活运用.
热心网友
时间:2024-10-24 13:19
不知道的。。
热心网友
时间:2024-10-24 13:26
FH 跟AI CDR一样也属于矢量软件。
一般你掌握了矢量软件(AI矢量最好,颜色显示好、CDR国内用的人最多、 FH排版最强,颜色显示最差; 这三个至少要会一个)
位图软件就PS(位图处理软件) 、Corel Painter(绘图软件,服装专业的,建议用)当然如果你技术够好,用系统自带的画画软件也行。
FH被ADOBE收购,11版本是最高的,后面再没有升级过,而且这款软件用的人不多,主要用于排版,印刷排版无敌。个人最喜欢用FH排版印刷,制件文件的话就差很多。
软件是死的,一通百通,你会一两款软件后,其它的手到擒来。
热心网友
时间:2024-10-24 13:19
Freehand也是Adobe公司出的,和PS是一家,属于平面矢量软件,很强大,相对于服装设计来说不会起太大作用,如果真想选择服装,那基本就是放弃了原来的行当,如果你家是靠海或者是轻工业比较发达的地方会占优势,从小接触过跑缝纫机台的就更好了,其次主要学打版,打版师是为服装设计师服务的,属于是服装设计的中层基础理论,在就是做样衣了,这需要较高的技术要求,三位一体的组合才能成为一个服装设计师,路很坎坷的!
跑机台(熟悉车间流程) 打版(了解服装构造) 做样衣(注意修饰细节)
希望可以帮到你,我是五年的设计转行干了2年的服装设计现在又回来干了三年的广告设计!!