从《仁王》说起:日式动作游戏该何去何从
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发布时间:2024-10-24 14:23
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即将发布的《仁王》DLC“义之继承者”前夕,回顾日式动作游戏的发展历程,似乎能给我们一些启示。
今年元宵节,"光荣脱裤魔"推出的《仁王》犹如一颗璀璨明珠,尽管初期存在争议,但凭借9.6的高分和实际表现,它证明了KT十年来的努力成果。在这个原创IP生存环境艰难的时代,《仁王》巧妙地融合了《魂》系列的战斗机制、《忍龙》的华丽动作和《鬼武者》的奇幻背景,形成了独特的和风动作游戏品牌,为日式动作游戏注入了新的活力。
《仁王》的成功并非单纯模仿,而是勇于创新,比如引入“守护灵”和“残心”等设定,既保留了动作游戏的传统,又增添了新的挑战。这款作品的成功,像是给陷入迷茫的日式动作游戏打了一剂强心针,让人期待它能为这一类型带来新的方向。
尽管《仁王》可以被视作《鬼武者》的延续,但它们之间的区别也显而易见。曾经辉煌的日式动作游戏,如《鬼泣》、《忍龙》等,如今似乎离我们越来越远。曾经的百花齐放,如今却面临着市场的冷落,这背后既有日本游戏行业保守思维的影响,也有技术更新滞后的问题。
在传统ACT的黄金时代,游戏如《三国无双》和《猎天使魔女》以其独特的魅力吸引玩家。然而,随着游戏市场的变化,日式ACT的生存空间受到挤压,创新和变革显得尤为重要。《黑暗之魂》系列的成功,或许预示着将动作系统与RPG元素融合的新路径,这对于日式动作游戏的未来是积极的信号。
尽管面临着挑战,但《仁王》和《尼尔:机械纪元》等作品表明,结合硬核动作与RPG元素的日式游戏依然具有吸引力。如果能进一步打破传统,让动作英雄如龙哥、贝姐和丁叔拥有更广阔的世界和深度的剧情,或许能重塑日式动作游戏的辉煌。
总的来说,日式动作游戏并未衰落,而是处在转型的关键时刻。《仁王》和《尼尔:机械纪元》的尝试,象征着这个类型未来可能的发展方向。我们需要时间来见证,它们能否引领日式动作游戏进入新的篇章。