发布网友 发布时间:2022-02-26 20:03
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热心网友 时间:2022-02-26 21:32
我的分析是:1、电子类产品是以科技为主要的吸引点,这款我要做的产品虽然在技术上也有一些大的突破,但只限于本公司,对于行业来说,无法达到“创新”的层次。2、电子类产品文章普遍以评测为主,搭配活动宣传和降价信息等。少有直接对产品的软文(LZ自己看了2个月中关村和太平洋、泡泡网等IT类网站得到的结果)。3、手柄软文由于发布在IT类网站,受众普遍为一些IT从业人员或者至少对IT信息感兴趣的人。这类人群以理性思考为主考,数据,图表,参数是最主要的参考对象。但不排除感性成分。4、手柄由于是专为游戏而出生的产品,且限于游戏范围,普遍集中在实况足球、极品飞车,以及各平台游戏为主的玩家中,且多为资深玩家(近几年才接触游戏的玩家普遍以键鼠操作为主)。年龄在16-30岁之间。这类人群,对产品功能方面关注不是很多,而在实用性(握感,按键灵敏度等方面)和外观(基本上不要太山寨的都可以)上有较大的需求。由于以上诸多原因,软文其实应该是要和游戏进行强烈的结合,并且以时下流行,轻松的语调最好,容易被读者接受。形成一种,轻松,愉快,甚至搞笑的气氛。但同时受*于“大公司”理念,不愿意放低姿态,发布“论坛”类型软文。